Édit Impérial — Édition Limitée
Draft Officiel · Age of Empires II
Que la plume de l'Aigle Impérial vous guide, Seigneurs de Guerre. Ce parchemin, scellé de la main même de l'Empereur des Nations Désunies — dont l'autorité s'étend sur sept terres, trois mers et autant de forêts que nul cartographe n'a pu recenser — consigne les termes du duel à venir.
Sept cartes ont été convoquées devant le Conseil. Chaque joueur en bannira une, puis choisira son terrain de bataille tour à tour. Huit civilisations lèvent leurs bannières. Que chacun pèse ses choix avec sagesse — ou avec panache. L'Empereur, dans sa grande clémence, a joint les fiches de chaque nation et leur ordre de marche habituel.
Il n'est toléré ni retardataire, ni excuse de mauvais joueur.
— L'Empereur des Nations Désunies
(qui observe depuis sa tour et juge en silence)
Sept terres disputées — chaque joueur ban une, puis on choisit à tour de rôle
Terre ouverte
Arabia
La référence absolue du 1v1 compétitif. Terrain dégagé, peu d'obstacles, contact rapide. Les ressources sont exposées et les premières escarmouches arrivent tôt. Ici, la pression agressive est récompensée : un boom sans sécuriser ses alentours se paye cash.
Forêt dense
Black Forest
Un labyrinthe de forêts épaisses où les passages naturels sont rares. Trouver — ou couper — la bonne ouverture avant l'adversaire est la première action stratégique. Rythme lent, booms massifs, armées titanesques en fin de partie.
Islands
Chaque joueur démarre sur sa propre île. La maîtrise des mers est obligatoire pour projeter sa force. Construire une flotte, contrôler les couloirs maritimes, organiser un débarquement : la logistique marine prime sur tout.
Hybride / Chaos
Nomad
Pas de Town Center au départ — les villageois sont éparpillés sur la carte. Le placement initial est un mini-jeu à part entière. Des affrontements de villageois en early game sont fréquents. L'adaptabilité prime sur la routine.
Forêt & défense
Hideout
Chaque base est nichée dans un cercle de forêts formant une enceinte naturelle, avec un seul passage ouvert face à l'adversaire. Palissader l'ouverture est souvent la première priorité. Plus fermée qu'Arabia, plus ouverte que Black Forest.
Terre / Ressources
Gold Rush
Une grande mine d'or centrale domine le milieu de la carte. Contrôler cet amas est un avantage colossal, créant une lutte acharnée dès le Féodal. Le joueur qui cède le centre gold perd généralement le tempo de la partie.
Coastal
Une longue côte sépare les bases avec des ressources côtières accessibles par mer. Le contrôle naval n'est pas obligatoire mais offre des angles d'attaque inattendus. Une belle carte hybride pour tester deux dimensions à la fois.
Huit bannières convoquées — chacune a ses gloires et ses plaies
Sélectionne ta civilisation pour afficher l'ordre de marche
Conçus pour être lisibles sur un écran secondaire en cours de partie. 25 points, pas plus.
Francs
Style : Rush cavalerie / Boom — Objectif : Chevaliers dès le Château
Bonus clé : foragers +15% food — mets plus de vils sur les baies pour compenser les fermes tardives. Les châteaux 25% moins chers permettent d'en poser 2 rapidement pour quadrupler la production d'Axemen si besoin.
Britons
Style : Archers masse — Objectif : Arbalétriers avec portée max
Bonus clé : moutons récupérés dans un rayon plus large. Envoie ton scout explorer en spirale pour récupérer les moutons adverses sans dépenser de villageois supplémentaires. Les archers sont ton armée du début à la fin — ne passe jamais en cavalerie.
Mongols
Style : Rush agressif — Objectif : Scout rush puis Cavalry Archers
Bonus clé : chasseurs +50% food. Si tu vois des sangliers au scouting, envoie 2 vils supplémentaires dessus — tu avanceras plus vite que prévu. Les CA mongols sont les plus rapides du jeu : exploite leur mobilité pour ne jamais subir de siège.
Éthiopiens
Style : Boom / Archers — Objectif : Profiter des +5 pop par ère
Clé de la civ : les +5 pop doivent être convertis en villageois immédiatement après chaque avancement. Si tu rates cette fenêtre de 30 secondes, tu perds l'avantage. Plante des maisons en avance pour ne jamais être bloqué en production.
Vikings
Style : Naval / Boom — Objectif : Contrôle maritime puis infanterie
Sur Islands ou Coastal : construis le chantier naval en priorité absolue. Sur Arabia ou Black Forest : joue comme une civ terrestre classique mais profite du boom offert par Roue + Monnayage gratuits. Les Berserkers sont excellents en raids grâce à leur régénération.
Byzantins
Style : Défense / Contre — Objectif : Adapter les contre-unités en temps réel
Clé de la civ : ton bonus de contre-unités ne sert que si tu sais ce que joue l'adversaire. Scout agressivement dès le début. Les Piquiers byzantins en Féodal coûtent 25% moins cher — si tu vois des scouts, construis-en immédiatement pour contrer à moindre coût.
Aztèques
Style : Rush infanterie — Objectif : Pression précoce avec bonus de départ
Le bonus +50 ressources dès le départ permet d'avancer à Féodal 20–30 secondes plus tôt que la plupart des civs. Construis ta 2e caserne pendant l'avancement pour ne pas perdre cette fenêtre. Les prêtres aztèques sont parmi les plus solides du jeu : n'hésite pas à les envoyer sur les reliques rapidement.
Sarrasins
Style : Polyvalent / Marché — Objectif : Flexibilité économique maximale
Clé de la civ : le marché sans frais est ton pouvoir secret. Si tu as trop de bois et pas assez d'or, vends. Si l'inverse, achète. Ne jamais laisser une ressource stagner. Les Chameaux sont tes meilleurs amis contre les Francs ou les Mongols — ils counter la cavalerie par nature.